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IMPULSA - Fòrum Fundació Príncep de Girona
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Taller de creatividad con jóvenes

160 jóvenes participaron en varias dinámicas de creatividad con el objetivo de conseguir ideas disruptivas en los 4 ámbitos del Fórum IMPULSA 2011: Ilusionar, Educar, Emprender y Transformar.

  • Taller de creatividad Fórum IMPULSA

Después de 3 horas de intensa participación surgieron más de 500 ideas. Estas son las propuestas mejor valoradas por los propios jóvenes: 


TRANSFORMAR:


Atributos de diferentes personajes históricos para definir el arquetipo ideal de persona capaz de transformar:


Einstein en el cerebro, Martin Luther King en el corazón, una mano de Gandhi, otra de Mozart, el cuerpo de Nelson Mandela, las piernas de Michael Jackson y los pies de Neil Armstrong


¿Qué es lo que no hay que cambiar?


No hay que cambiar las ganas de cada uno y las ideas, por muy extrañas que parezcan. Hay que seguir siendo humildes y escuchar las críticas con criterio y hacerlas constructivamente. Sobre todo, lo que no tiene que decaer es la ilusión. 


EDUCAR


¿Cómo podríamos aumentar la demanda de formación en iniciativa emprendedora?


Formar a los formadores para que trasladen la inquietud emprendedora durante todo el proceso formativo. Facilitar la interacción entre distintas disciplinas. Cambio en la metodología y modelo de aprendizaje. Valorar las aptitudes y no sólo el conocimiento.


¿Quién sería la persona más adecuada para formar a emprendedores?


Los niños, porque su inocencia, creatividad y valentía son únicos, no están corrompidos por el mundo.


¿Cuál sería el mejor mecanismo para formar a los emprendedores?


Perder el miedo a fracasar y respetar las ideas y opiniones de los demás. Fomentar el conocimiento práctico desde mucho antes de llegar a la universidad, para poder cambiar la imagen que la sociedad tiene sobre los emprendedores.


ILUSIONAR


¿A qué superhéroe o personaje de ficción os gustaría poder invitar como ponente? ¿Por qué?


A Mortadelo, porque sabe adaptarse a todas las situaciones, es creativo y acaba solucionando todos los problemas sin perder el espíritu de juego.


Utilizando los 4 conceptos (Ilusionar/Educar/Emprender/Transformar) diseña un sistema para que los jóvenes tengan ilusión para realizar nuevos proyectos.


Creación de dinámicas de grupo, que trabajen la inquietud, la superación, la fuerza y la ejecución.


EMPRENDER


¿Qué es emprender?


1. Consigue una buena bombilla


2. Pon la bombilla a incubar


3. Confía en ti mismo y deja brillar la idea: nacerá un buen pollo


¿Cómo promoverías la iniciativa emprendedora?


- Educando y no deseducando.


- Existe el miedo pero puede ser divertido e incluso tener recompensa (el aprendizaje).


- Hay que educar a no ser dependientes


- El riesgo de la caída es más pequeño que lo que se crece


- Educar dando ejemplo

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